9 年时间里,我们和我们周围的事物会产生多么大的变化?
一款游戏也许就能给出答案。上周末,我参加了《王者荣耀》9 周年的"共创之夜"周年庆晚会,那是一场非常盛大、精彩的庆典,你几乎能在所有的社交媒体上看到它,从中感受到一种热情、时髦和有趣的劲头。同一天,《王者荣耀》官方也再次对外公布了最新的 DAU 数据——有超过 1 亿玩家共同庆祝游戏 9 周年。
一款游戏要做到这一点并不容易,但《王者荣耀》不是一款普通的游戏。如今人们提起它,往往会冠上一些原本很少用来形容游戏的前缀:"国民""现象级"" IP ""文化",然后用一系列庞大的数字作为注脚。而《王者荣耀》也的确做了许多远超游戏自身的事:它把游戏里的技术投入无障碍领域,把传统文化、非遗技艺做成皮肤,还开展过文物修缮、乡村振兴、成长守护等各种公益活动——不论玩不玩游戏,我们都能在生活中的方方面面看到它。
不过,对于玩家来说,《王者荣耀》似乎又保持着初次见面时的样子。就像经常对玩家说的那句"感谢遇见每个不可或缺的你"那样,它并没有因为获得了巨大的成功就陷于宏大叙事,而是始终关注玩家的生活,与每一个人相互关联:在春节,它把人们对自我和世界的期待用浪漫的方式拍成短片,连结人与人之间的情感体验;讲述英雄故事时,它的镜头里不仅有诗意与侠义的李白,还有许许多多离家打拼、为了生活而奋斗的普通人。不论历史还是当下、虚拟还是现实,我们从《王者荣耀》中一直能看到"人"与"人情"。
于是,在这个时候,我选择与几个普通的玩家聊一聊,听听他们的故事。这些故事往往与情感和经历有关:有人发现了自己的竞技天赋,有人把不服输的精神同时贯彻在游戏和生活中,有人用游戏作为友情的纽带,有人在与他人的交流中找到了自己的价值。
这是人们与《王者荣耀》的故事,也是成长的故事。
"发现自己有那么一点天赋"
开开,24 岁,前职业选手
我是 2016 年接触到《王者荣耀》的,到现在也有 8 年了。当时没有电脑,我只能玩手机上的 Moba 游戏。
2019 年,我开始认真玩《王者荣耀》,因为发现自己还是有那么一点天赋。那年 9 月,我就打上了职业比赛,最开始是在 EStar,后来又换过几家俱乐部。
让我印象最深刻的比赛是 2023 年的"幸运杯",是主播 Gemini 主办,在斗鱼直播平台上举行的。其中一场,我的队伍面对的是苏州 KSG 一队首发,虽然 3 盘全是逆风,但所有人都非常有韧性,一直坚持寻找机会。最后一盘,我玩太乙真人,在风暴龙王刷新时出其不意地秒杀了对面中单,队友也非常默契,顺势拿下龙王,一拨终结比赛。最终,我们 3:0 "零封"对手,大家都非常激动。
电竞已经成为《王者荣耀》的重要组成部分
现在我已经不是职业选手了,但工作还和《王者荣耀》有关。有空的时候,我也会和朋友一起参加《王者荣耀》的线下活动,连音乐剧也买了票——虽然是为皮肤买的。那些活动我觉得氛围都挺好,确实有种"国民游戏"的感觉。
打职业很吃天赋,也很辛苦,许多人付出了努力,最终还是会有遗憾。比赛虽然有输有赢,但在《王者荣耀》赛场上那种热血澎湃的感觉,让我十分难忘。
"争强好胜不是坏事"
桃子,42 岁,公司职员
第一次玩《王者荣耀》应该是在 2017 年,当初"入坑"的理由,时间太久远,我已经不记得了。但如果要总结,那么我会说"想赢"。
我玩《王者荣耀》一般是单排,最喜欢玩射手。每当自己输出特别高,就会很有成就感,能当上 MVP 就更好了。
很多时候,你能从玩游戏上看出人的性格。我属于胜负心特别强的人,7 年下来玩过上万局游戏,投降的次数可能不超过 5 把,不到最后坚决不放弃。
在工作和生活中,我也是这样。有时候会因为性格和人起冲突,但有些事往往就需要靠着一股"不争馒头争口气"的劲头才能坚持下来。遇到困难时,我会对自己说,在游戏里不认输,现实中也一样不能认输;在游戏里可以抓机会逆风翻盘,现实中想抓机会虽然更难,但也要勇敢地去做,即使输了,至少不会后悔——这一点,游戏和生活其实是一样的。
"相遇,并行,再相遇"
粥粥,21 岁,学生
我第一次接触《王者荣耀》是和同学一起,而游戏也给我带来了更多的朋友。
我在《王者荣耀》里认识了一个比我小 3 岁的妹妹,虽然彼此时间都不多,也会经常在一起玩。后来,我们又聊了许多现实生活中的事情,她告诉我自己住在哪个城市,家里有个弟弟,还有一些学校里的烦恼。学习变得更忙之后,我们就很少打《王者荣耀》了,但还是会互相发消息。
这种平淡的友谊维持了很长时间,比我想象的还要久。可能是因为 3 岁的年龄差距"刚刚好",她会在一些事情上向我征求意见,比如升学的时候是去读高中还是职校,她想学的专业妈妈不允许,要怎样和妈妈沟通等等。我们还会互相在微信朋友圈里点赞。
读了大学之后,我、我的室友有时还会和妹妹一起,3 个人组排《王者荣耀》。在我看来,这样的友情虽然没有多少跌宕起伏,但只要维系我们的纽带一直在,它就会一直持续下去。
"感谢游戏搭子,陪我走出低谷"
苹果,28 岁,事业单位员工
玩《王者荣耀》七八年,我有不少"游戏搭子",有些是生活里的朋友和同学,有些是在网上,或者干脆在游戏里认识的。我们的水平差不多,赢了互相鼓励,输了互相吐槽。
对于我来说,游戏搭子是一群十分特殊的朋友,我很庆幸有这样一群朋友在。记得前几年,有一次我遇到了一件很痛苦的事,虽然心里知道自己没错,但情绪上就是很难走出来。
我的游戏搭子知道了,就对我说了许多鼓励和支持的话。那时候我们甚至还没见过面,所在的城市距离很远,彼此工作都很忙,但她还是一有时间就和我一起玩游戏。我知道,她可能不是真的想玩游戏,只是想帮我分散注意力,陪我散心。
后来,我走出了低谷。非常感谢能有这样的朋友陪伴,这也是我在游戏中最感动的时刻。
如今人们提起《王者荣耀》时,"陪伴"这个词出现的频率很高
"在剧场感受《王者荣耀》"
朔望,27 岁,互联网大厂员工
2023 年 2 月,我在北京一家剧场看了《王者荣耀》舞台剧《摘星辰》。当时,线下活动还没有完全恢复,游戏行业能有这样一场演出,大家都很乐意参加。
记得现场人很多,有游戏玩家,也有演员粉丝,无数的人在花篮和海报间穿梭。《摘星辰》本身讲了一个很经典的少年英雄成长故事,里面还有不少游戏梗,作为舞台剧和粉丝向作品都是合格的,也给了喜欢这款游戏的人们一个分享快乐的机会。
《摘星辰》音乐剧拓展了"王者荣耀"的故事
我特别注意了周围一些带孩子来看演出的家长,他们应该也很享受这样的时刻。孩子们未必玩过游戏,却也被丰富的视听效果吸引住了。
我想,不论出于什么原因,有家长愿意在周末晚上带着孩子看一场游戏改编的音乐剧,都是一件值得欣慰的事。这至少说明,来到剧场的父母们相信,孩子坐在观众席上,可以看到一些美好的东西。而它也会给孩子留下印象:游戏不是大人闻之色变的洪水猛兽,而是一件亲和、美丽、值得喜爱的事情。
"意外的收获"
浩宇,26 岁,公司职员
《王者荣耀》我其实玩得不太多,水平不算高,也不是很在意排名。
不过,我平时喜欢听相声,有一些喜欢的相声演员,而我最喜欢的一个相声社基本上全员都是《王者荣耀》玩家。有一次,我去天津看他们演出,路过后台,正好瞥见我最喜欢的一位演员正坐在休息室门口的沙发上,聚精会神地玩《王者荣耀》。
他们经常把游戏内容带到相声表演里——虽然是内部梗,却不会冷场,这应该也能说明《王者荣耀》已经很"国民"了吧。当然,对于我来说,这件事更像是一份意外的收获,与喜欢的事物拥有了一个新的共同点。除了剧场,我们可能还会在游戏里遇上。
除此之外,我还能在不少联动活动里发现《王者荣耀》,像是敦煌研究院、李白故里等等。有时候,不玩游戏的朋友也会和我说,有些东西看起来很有意思。
《王者荣耀》是个 Moba 游戏,有竞技的部分,但时间长了,大家对它的感情也是很温暖、很轻松的。在一些线下活动,我看到不少 20 多岁的女生 Cos 成喜欢的角色参加,也有人为了喜欢的战队和选手,提前几个小时从外地赶来;还有的人已经结婚、有了孩子,全家一起来现场玩。
《王者荣耀》2024 周年庆现场,有不少家长带着孩子来参加
关于游戏在人们生活中的位置,我不想用"提高"这个词,听起来显得生活的每个方面都应该有个比较级,谁就比谁更重要似的。我只是想说,游戏在人们的生活中走得越来越近、越来越深了。
"游戏策划,下地去种田"
小王,《王者荣耀》运营
《王者荣耀》是我的工作。具体来说,我的职责是双向沟通,一边听取玩家的声音,一边把游戏的改动汇报给玩家。
压力和挑战当然是有的,毕竟要向玩家传递的细节很多,既要保证准确和高效,也要采取轻松有趣的方式。
提起好玩的事,今年 6 月的"送策划干农活"算是一件。以前经常有玩家调侃,《王者荣耀》的活动是"农活",于是我们在《策划开麦了》栏目里发起投票,让玩家选择与策划交流的形式,结果玩家都选"干农活"。
后来,我们真的让策划和一些 KOL 在芒种节气当天去稻田里插秧了。稻田都是水田,地里很难走,有策划陷进去出不来,找人帮忙,结果两个人一起摔倒,"双排连跪"。还有个策划直接歪在田里,姿势很搞笑,被人 P 成了马超表情包。
在现场,策划们一边"连跪",一边讨论玩家提出的问题
当然,我们也知道,玩家们之所以会"拷打策划",是因为他们喜欢玩《王者荣耀》,希望在游戏里获得快乐。而我们也愿意给玩家更好的服务,尽量迅速、有效地解决玩家反馈的问题。
值得一提的是,这次活动也是《王者荣耀》在助农实践上的一次尝试,活动当天是芒种,玩家被"策划种田"吸引而来,随后在这种更有趣的内容里看见了插秧、耕耘的辛苦。同期,我们还在推出相关公益活动,鼓励玩家在中国乡村发展基金会善品云农场小程序上认养农产品,亲身实践助农行动。
现在,那时策划种下的水稻也收获了,我们会在周年庆期间以"王者官谷"的形式发放给玩家。
我也希望,自己的工作也能不断收获果实。
结语
在讲述的过程中,不止一个玩家向我提到了"国民级"这个词。我问他们,"国民级"意味着什么。
一个玩家说,他随时随地都可以"打开手机来一盘",这种陪伴感让他觉得,在生活的压力之下,还有轻松的、属于自己的快乐。
另一个玩家说,《王者荣耀》可以在生活中无处不在,即使没有太多时间玩游戏,还能看视频、直播、电竞比赛、动画、舞台剧……它已经成了生活的一部分。
还有一个玩家说,她曾经参加过《王者荣耀》举办的公益活动,通过喜欢的游戏去帮助别人,传递一点小小的善意,是她对于"自我"的一种表达。
在我看来,这些回答更像是人们用各种各样的方式记录与《王者荣耀》一起度过的时间—— 9 年里,《王者荣耀》成长为更优秀、更成功的游戏,它的影响力到达了难以企及的高度;同时,9 年时间也足以让一个青年走向成熟,闯荡世界,品尝生活中的美好与酸涩。
更重要的是,在这段时间里,人们与《王者荣耀》成了朋友,成了家人。如今,许多人的休闲时光不一定都在《王者荣耀》里度过,但我们也知道,《王者荣耀》是一个想回来就可以随时回来的地方,里面永远有好玩的游戏、珍贵的朋友和令人快乐的事物,也可以用游戏的力量、玩家的力量去做更多事,为世界带来更多美好。
这是《王者荣耀》的成长,也是它未来每一年里继续为玩家做的事。